Ragnarok Online


Ragnarok online fue uno de esos juegos donde si entras dejabas de tener vida. Uno de los juegos en los cuales te podías sentir como estar dentro de Sword art Online… excepto porque aquí si hay magia… En fin, su modo de juego te obligaba a ser muy cuidadoso con tus decisiones. Por su sistema de Stat, pero lleno al punto principal del asunto. Después de varios años de ausencia desde el renewal que para muchos fue una pésima decisión he decidido retomar el juego. Y aquí les dejo unas de las cosas con las que me encontré. No hablare mucho de los 3° Job o las nuevas second class de ninjas y gunslingers, me enfocare en cambios en general del juego.

¿Qué cambios hay para quien se fue antes del renewal?

Pues Raganrok ha cambiado bastante pero conserva su esencia, aunque algunos cambios si son muy notables aquí enlistare y pondré más a detalle los que conozco hasta ahora.

1.       Cambiaron la ubicación y mobs de varios mapas.


Unas de las cosas que recuerdo, es que había ciertos puntos donde se podía llevar rápidamente matando mobs muy fuertes para tu nivel sin que estos se pudieran defender. En específico las Geographers. Estas plantas con casi cualquier Job eran un blanco fácil ya que se encontraban a las afueras de una ciudad (Einbroch) y con un swordsman con lanza (no es necesario ser build de lanza solo es para subir unos cuantos niveles fáciles), al estar al máximo de rango que eran 4 casillas, podías matarlas sin peligro de que te atacasen, solo tenías que cuidarte de que no apareciera alguna otra muy cerca de ti. Pero ahora tomaron medidas contra esto lo cual nos lleva al siguiente punto.


2.       Te limitan la experiencia dependiendo del nivel del mob que mates



Así como matar geographers a nivel bajo, o subir tus Jobs con una cantidad gigante de alas de mosca y hojas de yggdrasil matando anubis ya no es redituable, ya que dependiendo a tu nivel y el nivel del monstruo que mates será tu experiencia. Para compensar esto un poco hay nuevas misiones donde te dan experiencia por matar 150 mobs, lo cual reduce los lugares de lvl a muy pocos.

 3.        Cambiaron los stats.

Aún recuerdo aquel tiempo donde las builds podían ser 99 vit 99 int en un priest, un mago tratando de llegar a exactamente 150 dex para tener free cast, cuadrar la str en múltiplos de 10, ahora todo eso es pasado. Ahora estos son lo que hace cada punto de stat


STR


1 punto de STR incrementa tu Attack en 1.
1 punto de STR incrementa tu peso límite en 30.

AGI


1 punto de AGI incrementa tu Flee en 1.
5 puntos de AGI incrementan tu Defense en 1.
1 punto de AGI incrementa tu ASPD en una pequeña cantidad.

VIT


1 punto de VIT incrementa tu Max HP en 1%.
1 punto de VIT incrementa tu recuperación de HP en 2%.
2 puntos de VIT incrementan tu Defense en 1.
5 puntos de VIT incrementan tu Magic Defense en 1.

INT


1 punto de INT incrementa tu Magic Attack en 1,5.
2 puntos de INT incrementan tu Magic Defense en 1.
1 punto de INT disminuye tu Casting Time en una pequeña cantidad (0.2%).

DEX


1 punto de DEX aumenta tu HIT 1 punto.
1 punto de DEX reduce la parte variable de tu cast un 0.4%.
4 puntos de DEX aumentan tu defensa mágica de status 1 punto.
5 puntos de DEX aumentan tu ataque mágico de status 1 punto.
10 puntos de DEX aumentan tu ataque físico de status 1 punto.
10 puntos de DEX aumentan tu velocidad de ataque 1 punto.

LUK


1 punto de LUK aumenta tus críticos un 0.3%.
3 puntos de LUK aumentan tu ataque físico de status 1 punto.
3 puntos de LUK aumentan tu ataque mágico de status 1 punto.
3 puntos de LUK aumentan HIT 1 punto.
7 puntos de LUK aumentan FLEE 1 punto.
10 puntos de LUK aumentan tu Perfect Dodge 1 punto.

NIVEL BASE


1 nivel aumenta tu HIT 1 punto.
1 nivel aumenta tu FLEE 1 punto.
4 niveles aumentan tu ATK de status 1 punto.
4 niveles aumentan tu MATK de status 1 punto.
6 niveles aumentan tu DEF de status 1 punto.
6 niveles aumentan tu MDEF de status 1 punto.

Adiós Free cast.

El Casting Time también se ha visto modificado en gran medida para suerte o desgracia de algunos. Mientras que algunas skills (Gravitation Field, Ganbantein, Tracking, entre otras) tienen un Casting Time predefinido, la mayoría de las skills pueden ver reducido su Casting Time incrementando Stats y con cierto Equipamiento y Skills.

Cada Skill con Casting Time reducible tiene 2 partes de Casting Time: una parte variable y una parte fija… si una parte fija, muchos profesores o Sages que spameaban spell break podrán tollear a gusto, bueno  La parte fija es siempre 20% del Casting Time original y sólo puede ser reducido por Skills especiales y equipamiento especial, mientras que la parte variable puede ser reducida por DEX, INT, Poem of Bragi, Suffragium y equipo reductor de Casting Time (equip/cartas).
Por ejemplo:
Una skill con 10 segundos de Casting Time tiene 2 segundos fijos de Casting Time y 8 segundos variables de Casting Time.
Sin importar cuánta INT, DEX y equipamiento reductor de Casting Time tengas, no podrás bajar de los 2 segundos de Casting Time fijos, a menos de que utilices skills especiales como Sacrament o Radius.

Para reducir todo el Casting Time variable, necesitas una combinación de DEX e INT así es Int, adiós preocuparse por tener mucha int y poca dex al principio y que esto de un casting lento, ahora fácilmente puedes ir full int y después dex (considerando DEX*2=INT) y ahora nuestro nuevo número mágico paso de ser 150 a 530.
Algunos ejemplos a continuación:
530 INT
265 DEX
170 INT and 180 DEX
190 INT and 170 DEX

Nuevos monstruos

En varios mapas he enco

ntrado una nueva variedad de los mobs de siempre pero versión miniboss llamados monstruo campeón estos tienen un prefijo y un aura, además de que pueden variar su color

Swift (Alt: Erratic, Prefix):este monstruo aparte de aura tiene mayor velocidad de movimiento y 5 veces la vida de uno normal
Solid (Alt: Armored, Prefix): Tienen un aura verde. Estos monstruos son más lentos, pero tienen 10 veces la vida de un mob normal
Ringleader (Alt: Master, Suffix): tienen una tonalidad azulosa. Estos monstruos convocan a otros dos de su especie, pero normales. Aparte de tener 5 veces su mas hp.
Furious (Alt: Angry, Prefix): estos son rojizos estos monstruos tienen mayor aspd, 5 veces el hp y un poquito más de hit, lo cual puede ser mortal para un nivel bajo atacando a uno de estos.
Elusive (Alt: Nimble, Prefix): tienen aura azul claro. Y tienen 5 veces más hp.

Ahora las bondades de estos mobs es su drop es mayor 5 veces más que uno normal, 2,5x base exp, 9x job exp y algunos dan ítems que los normales no dan.

Aparte del límite de nivel que ahora es mayor, estos son en sí de los cambios más grandes que he visto, hay muchos más como algunas skills y cartas que han sido modificadas, también el máximo nivel de refinar ahora es 20… si muchos llorábamos para tener un arma +7 o +8 ahora nos suben a 20. Ah y por ultimo hay unas nuevas armas llamadas Crismón, estas vienen en diferentes elementos… si, diferentes elementos cosas como conseguir un arma elemental matando un boss muy difícil se acabó, estas armas son fáciles de conseguir, y bastante útiles.


Por ultimo yo soy más bien de usar assassin cross, hay un pequeñito detalle que no sé si es nuevo ya que es sobre el critical hit y aceptémoslo antes un assassin para pvp era 1 hit ko con Sonic blow y critical era muy raro de ver. Bueno ahora está la gracia de que con katar el critical hit, aunque no se muestra en la ventana de stats, pero es doblado, ¿qué significa esto? Simple, si llegas a 50 critial con katar lo suben a 100%, si hay una cuestión de que puede reducir dependiendo de la luk del adversario, pero llegar a 100% es bastante fácil, y hace ver la build de critical mucho más viable teniendo en cuenta los nuevos stats, ya que te olvidas de preocuparte por si tienes suficiente hit.








debo dar gracias a http://irowiki.org, y a https://www.xatiyaro.net/foro/index.php?topic=148805.0
ya que proporcionaron mucha informacion especifica de los cambios, para mas informacion son las paguinas que mas recomiendo.

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